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Le Blog de Florent

26 juin 2004

voici Quelque code pour les sims

Cheat codes

Activez les codes en appuyant sur + + + C en cours de jeu. Tapez ensuite les codes suivants :

 ;                  Sépare deux codes
 !                  Répète le dernier code
#EXPORT             Crée le fichier TUNING.TXT
#IMPORT             Lire TUNING.TXT
ALL_MENUS           Tous les menus
ALLOW_INUSE         ?
ASSERT              ?
AUTO_LEVEL          ?
AUTO_RESET          ?
AUTONOMY x          Changer ce que pensent les Sims (x compris entre 1 et 100)
BROWSER_FAILSAFE    Empêche les crashs du navigateur web
BUBBLE_THWEAK x     Où x est la valeur de l'offset Z
CAM_MODE            Mode caméra
CHT x               Exécute le fichier x contenant une liste de cheat codes
CORE_DUMP           Dump mémoire dans le fichier CORE_DUMP_[Date:Heure].TXT
CRASH               Crashe la partie (!)
DEBUG_SOCIAL        Bulle pour les actions sociales
DRAW_ALL_FRAMES OFF Ne dessine pas toutes les images de l'animation
DRAW_ALL_FRAMES ON  Dessine toutes les images de l'animation
DRAW_FLOORABLE OFF  Grille de sol désactivée
DRAW_FLOORABLE ON   Grille de sol activée
DRAW_ORIGINS        Dessine des points colorés à l'origine de chaque personne
DRAW_ROUTES OFF     N'affiche pas le chemin de la personne sélectionnée
DRAW_ROUTES ON      Affiche le chemin de la personne sélectionnée
DUMP_HAPPY          ?
DUMP_MC             ?
EDIT_CHAR           Mode création de personnages
EDIT_GRASS x        Modifie la valeur pour le gazon (où x est un nombre)
FAM_TEST x          Effectue une série de x opérations aléatoires sur une famille
FLUSH               Met l'application en mémoire virtuelle sous Windows NT
GROW_GRASS x        Faire pousser la végétation (x de 0 à 150)
HIST_ADD            Nouvel historique pour la famille en cours
HISTORY             Sauvegarde le fichier historique
HOUSE x             Charge automatiquement la maison dont le numéro est indiqué
HTML                Active/désactive la création de pages web
IMPORT x            Importe automatiquement le fichier FAM spécifié
INTERESTS           Voir les intérêts de vos sims
KLAPAUCIUS          1000$ (version non patchée)
LOG_ANIMATIONS      Log des animations dans la fenêtre événements de Windows
LOG_MASK            ?
LOT_BORDER x y z t  ?
LOT_SIZE            ?
MAP_EDIT OFF        Editeur de cartes désactivé
MAP_EDIT ON         Editeur de cartes activé
MEMVIEW             Vue mémoire
MOVE_OBJECTS ON     Déplace les objets
MUSIC               Arrêter ou relancer la musique
OBJ_COMP            Active et ou désactive la compression des objets dans la sauvegarde
QUATS               ?
PLUGH               Message "Plugh"
PORNTIPSGUZZARDO    Message "Porntipsguzzardo"
PREPARE_LOT         ?
PREVIEW_ANIMS OFF   Aperçu des animations activé
PREVIEW_ANIMS ON    Aperçu des animations désactivé
QUIT                Quitte la partie
REBUILD_CP          Reconstruit l'écran de contrôle de zéro
REFRESH_FACES       Rafraîchissement des faces
REFRESH_TEXTURES    Rafraîchissement des textures
RELOAD_PEOPLE       ?
REPORT_ASSETS       ?
RESTIRE_TUT         Restaure le tutoriel
ROSEBUD             1000$ (version patchée)
ROTATION x          Fait tourner la caméra (x de 0 à 3)
ROUTE_BALLOONS OFF  Ballons de debugging désactivés
ROUTE_BALLOONS ON   Ballons de debugging activés
SAVE                Sauvegarde la maison en cours
SET_HOUR x          Change l'heure (x de 1 à 24)
SET_SPEED x         Change la vitesse du jeu (x de -1000 à +1000)
SHRINK_TEXT x y     Création texte en BMP (x : taille police ; y : texte)
SIM_LIMIT x         Nombre maximal de millisecondes autorisées
SIM_LOG BEGIN       Début de log
SIM_LOG END         Fin de log
SIM_PEEK            ?
SOUND               Active ou désactive le son
SOUND_LOG           Log pour les sons
SOUNDEVENT          ?
SIM_SPEED x         Vitesse du jeu (x de -1000 à 1000)
SWAP_HOUSES x y     Echange les maisons de numéro x et y
SWEEP OFF           ?
SWEEP ON            ?
TILE_INFO OFF       Stats programmeur désactivée
TILE_INFO ON        Stats programmeur activées
TUTORIAL OFF        Tutoriel désactivé
VISITOR_CONTROL     ?
WATER_TOOL          Rajouter de l'eau
WRITE_DESTLIST      Liste des routes de destination écrite dans le fichier ALLROUTES.TXT
WRITE_ROUTES        Ecrit un fichier RTE à chaque fois qu'un chemin est trouvé
XYZZY               Message "xyzzy"

Plus de factures

Payez une facture dès qu'elle arrive puis rapidement achetez des objets pour que vos crédits descendent en-dessous de la somme de la facture. La lettre sera envoyée et rien ne vous sera débité. Revendez ensuite les objets immédiatement pour qu'ils ne perdent pas de valeur pour retrouver la somme initiale.

Les Sims nus

Activez le code MOVE_OBJECTS ON lorsqu'un Sims prend une douche ou un bain. Allez alors sur Achat et avec la main, cliquez sur la douche et déplacez-la. Vous verrez votre sims nu en train de se laver.

Remonter la barre d'humeur

Demandez à votre Sim d'aller se coucher et entrez le code MOVE_OBJECTS ON. Allez dans le mode achat, sélectionnez le lit et supprimez-le. En revenant dans le jeu normal, l'humeur de votre Sim sera gonflée à bloc.

Tuer un Sim

Invitez un Sim à aller se baigner avec vous. Lorsqu'il sera dans l'eau, sortez et retirez l'échelle. Vous n'avez plus qu'à le regarder se noyer au milieu de la piscine (ça peut prendre un peu de temps).

Modifier les toitures

Ouvrez le répertoire GameData/Roofs du jeu. Vous trouverez ici tous les types de toits disponibles. Grâce à un logiciel de dessin, créez une nouvelle texture de votre choix en respectant les dimensions de celles du jeu (un carré de 0.84 cm). Sauvegardez cette texture au format Bitmap sous un nom Rx_ tel que x soit un nombre entier compris entre 5 et 8. Placez-la dans le répertoire Roofs. Pendant le jeu, vous pourrez désormais l'utiliser pour créer vos toits.

Plus d'argent

Commencez un métier et tentez d'avoir le plus de primes possible avant de changer de boulot. Là aussi essayez d'avoir beaucoup de primes. Ce sera plus facile car vos aptitudes auront déjà évolué. Changez à nouveau de métier et ainsi de suite. Vous aurez alors beaucoup d'argent, de plus en plus facilement.

Le jardinier et la bonne travaillent à l'oeil

Engagez un jardinier et une bonne et laissez-les travailler normallement. Juste avant qu'ils ne terminent leurs tâches, passez en mode MOVE_OBJECTS ON puis ne mode ACHAT avant de les payer. Ils vous suffit alors de les supprimer !

Un couple très riche

Vous voulez un couple plein aux as sans cheat mode ? Créez deux personnages. Construisez une maison pour chacun et enrichissez-les. Mettez-les ensuite en couple dès que cela leur permettra d'atteindre une fortune de 40 000 dollars. Répétez cette opérations avec 4 couples. Tuez une personne dans chaque couple de manière à ce qu'il ne reste que deux hommes et deux femmes. Mariez-les. Tuez encore, vous voilà en possession d'un couple qui détient la fortune de 4 familles.

Plafond magique

Si vous voulez impressionner votre entourage, construisez une maison sans mur avec un toit uniquement soutenu par des colonnes. Retirez ensuite les colonnes et vous verrez le toit tenir tout seul dans les airs.

Piscine d'intérieur

Si vous voulez mettre une piscine dans votre salon, rien de plus simple. Détruisez tous les murs de la pièce, le jeu considérera alors qu'il s'agit d'une pièce d'extérieur. Construisez la piscine puis remettez les murs en place. Vous pouvez faire la même chose avec tous les objets d'extérieur (paniers de basket...).

Une forme olympique

Maintenez les touches + + C et tapez move_objects on. Allez dans le mode achats et sélectionnez votre personnage puis supprimez-le. Quittez le menu. Votre Sim est alors en super forme !

Aucune facture

Activez le code move_objects on puis supprimez la boîte aux lettres pour ne plus recevoir de factures !

Maison Volante

Créez 4 murs contigus au niveau du sol et construisez votre maison à l'étage. Une fois l'étage terminé, retirez les quatre murs de base. Pour faire monter vos Sims, mettez un
escalier ou téléportez-les avec le code "move_objects on".

Le jardinier travaille gratuitement

Quand vous avez assez d'argent, placez des plantes un peu partout sur votre terrain. Si vous en avez mis assez, le jardin sera débordé. Lorsqu'il aura terminé de s'occuper de toutes les plantes, celles par lesquelles il aura commencé seront fanées. Il ne partira donc jamais, et vous n'aurez pas à le payer. Si vous décidez de retirer quelques plantes, n'oubliez pas de virer le jardinier avec le code "move_objects on" pour ne pas qu'il vous réclame sa paye.

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